Каждый из нас знает, что все мы родом из детства, и игры, на которых мы росли, навсегда запечатлелись в памяти. Сейчас на смену веселым советским забавам пришли смартфоны и планшеты, но в этом материале мы расскажем, как развлекались наши родители без Интернета и технологий. К примеру я, будучи 1996 года рождения, застала настоящий технологический скачок. Раньше телефон советских времен с крутящимся циферблатом предназначался тогда исключительно для звонков, сейчас же с мобильником можно организовать путешествия и выучить языки. В Госдуме предложили ввести запрет на социальные сети для детей до 14 лет Начнем с того, что раньше мы ходили друг к другу домой, чтобы позвать поиграть или просто кричали под окнами. А играли вот в какие игры. «Горячая картошка» В этой игре принимали участие много детей, в этом вся суть. Ребята вставали в круг и быстро перекидывались мячиком. Тот, кто мяч упустил, выбывает. «Глухой телефон» По правилам дети рассаживались в линию, первый шепотом говорит другому любую фразу, которую передают следующему. Последний должен назвать загаданное предложение громко и вслух, после чего его сравнивают с загаданным. «Съедобное – несъедобное» В этой игру нужен ведущий, остальные игроки выстраиваются в линию. Ребятам кидают мяч по очереди, называя рандомный предмет. Дети тут же должны понимать, съедобный он или нет. Первый вариант – ловим мяч, второй вариант – отбиваем. Запутавшийся встает вместо водящего. «Классики» Чертим квадраты на асфальте, нумеруем от 1 до 10. Дальше прыгаем по ним, не наступая на линии и не спотыкаясь. «Секретики» Нужно собрать несколько маленьких сокровищ, выкопать ямку и все там спрятать, сверху прикрыв кусочком стекла. Секретик можно было хранить до определенного времени или нарисовать карту-подсказку для друзей. «Море волнуется – раз!» В игре нужен один ведущий и несколько игроков. Ведущий считает: «Море волнуется раз... два... три, морская фигура – замри!» Остальные дети двигаются, но по команде "замри" останавливаются в позе, изображающей что-нибудь, животное или персонажа. Ведущий угадывает, что изображает игрок.